系所成員

兼任教師

講師

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學歷

  • 國立政治大學 傳播學院 博士
  • 國立政治大學 數位內容與科技碩士學位學程 碩士
  • 國立政治大學 廣告學系 學士

專業領域

  • 娛樂媒體、虛擬實境、數位遊戲、社會議題、廣告行銷、媒介效果、新聞

著作、計劃案與榮譽

【學術榮譽】

1. 吳岱芸(2019年06月)。從「暫時擴張自我界限」觀點檢視台灣青少年的電玩遊戲動機與行為。《中 華傳播學刊》。(TSSCI)。

2. Lin, J. H. T., & Wu, D. Y. (2019). Newsgames for the greater good: The effects of graphic realism and Ggeographic proximity on knowledge acquisition and willingness to help. Journalism & Mass Communication Quarterly, 1077699018820315. (SSCI, 29/88, Communication).

3.Wu, D. Y., & Lin, J. H. T. (2018). Ways of seeing matter: The impact of a naturally mapped perceptual system on the persuasive effects of immersive virtual reality advertising. Communication Research Reports, 35(5), 434-444. (Scopus). 本人為第一作者、通訊作者.

4. Lin, J. H. T., Wu, D. Y., & Tao, C. C. (2018). So scary, yet so fun: The role of self-efficacy in enjoyment of a virtual reality horror game. New Media & Society, 20, 3223-3242. (SSCI, 3/88, Communication).

5. 吳岱芸(2015年07月)。從遊戲到遊戲化:行銷溝通遊戲化理論初探。《新聞學研究》,124: 215-251。(TSSCI)。

6. 吳岱芸、吳岳剛、廖文宏(2013年12月)。創造我們的故事:以共同敘事概念建構體驗型互動裝置。 《商業設計學報》,17: 1-20。本人為第一作者、通訊作者。